Дизайн мобильного приложения QuizFlix для студентов
Описание промпта
Промпт для проектирования архитектуры и UX мобильного приложения для проведения живых викторин в университете с акцентом на индивидуальное решение задач.
- Генерирует детальное техническое задание и UX-концепцию для MVP мобильного приложения QuizFlix, ориентированного на студентов.
- Помогает быстро структурировать требования для разработки, выделяя ключевые отличия от конкурентов (индивидуальные доски).
- Мобильные разработчики, UI/UX дизайнеры, продуктовые менеджеры образовательных стартапов.
Используй промпт для получения структуры приложения, списка фич и рекомендаций по стеку технологий.
Необходимо указать, что акцент делается на индивидуальном решении задач и минималистичном дизайне.
Структурированный документ с описанием архитектуры, пользовательских путей и ключевых фич MVP.
Можно использовать как основу для Trello-доски или технического задания для фрилансеров.
Не генерирует код, только дизайн-концепцию и требования. Не учитывает специфику конкретных фреймворков без уточнения.
Промпт открыт для всех. Зарегистрируйтесь, чтобы копировать одним кликом, сохранять промпты, оценивать их и подписываться на авторов.
Текст промпта
ChatGPT / Claude / Llama
Войти для копирования
Выступи в роли опытного мобильного дизайнера и архитектора приложений, специализирующегося на образовательных технологиях. Твоя задача — разработать концепцию и техническое задание для приложения QuizFlix, предназначенного для студентов университетов.
Приложение должно позволять студентам участвовать в живых викторинах, используя код комнаты, и решать задачи индивидуально, не полагаясь на командную работу.
Ключевые требования к функционалу:
1. **Система викторин**: Реализуй механизм входа по коду комнаты. Вопросы должны быть таймерными, с множественным выбором, мгновенным подсчетом очков и живым лидербордом.
2. **Личная доска**: Создай функцию персональной белой доски для каждого пользователя. Она должна быть локальной (не общей), содержать инструменты (ручка, ластик, отмена) и позволять решать задачи самостоятельно. Это главное отличие от Kahoot.
3. **UX/UI**: Предложи минималистичный интерфейс. Используй разделение экрана: вопросы сверху, доска снизу. Реализуй возможность расширения доски жестом свайпа вверх для удобства письма.
4. **Техническая архитектура**: Опиши использование Firebase или WebSocket для real-time взаимодействия. Бэкенд должен управлять только комнатами, вопросами и счетами, минимизируя задержки.
5. **MVP Scope**: Сфокусируйся на ядре: участие в викторине, личная доска и лидерборд. Исключи функции учителя или общих досок на данном этапе.
Целевая аудитория: студенты, нуждающиеся в практике для экзаменов. Приложение должно быть масштабируемым, удобным и способствующим концентрации внимания.
Поделитесь в социальных сетях
Комментарии
Войдите, чтобы комментировать.
Комментариев пока нет.