Promt-Hub
Главная / Программирование и IT / Vowel Velocity: Фонетический Поймашка

Vowel Velocity: Фонетический Поймашка

Описание промпта
Промпт для создания 3D-игры на Three.js для обучения детей фонетике.
Что делает этот промпт
  • Генерирует код 3D-игры на Three.js для обучения детей произношению гласных звуков через механику ловли падающих объектов.
Преимущества
  • Помогает разработчикам быстро создать образовательный прототип с правильной физикой, аудио-синхронизацией и визуальным стилем, подходящим для детей.
Для кого подходит
  • Веб-разработчики, создатели образовательного контента, преподаватели IT.
Инструкция по использованию промпта
Скопируй промпт в AI-ассистент. Уточни, если нужны конкретные звуки или цвета. Запроси комментарии к коду для лучшего понимания логики.
Что нужно предоставить
Знание Three.js, Cannon.js и Web Audio API. Понимание основ игровой физики и анимации.
Что ожидать в результате
Полный HTML-файл с встроенным JS, запускающий игру в браузере с работающей физикой, аудио и визуальными эффектами.
Рекомендации
Для работы аудиофайлов потребуется локальный сервер или расширение CORS. Замените placeholder-ы на реальные URL звуков.
Ограничения
Не включает бэкенд, сохранение прогресса или сложную систему уровней. Фокус на фронтенд-прототипе.
Промпт открыт для всех. Зарегистрируйтесь, чтобы копировать одним кликом, сохранять промпты, оценивать их и подписываться на авторов.
Текст промпта
ChatGPT / Claude / Llama Войти для копирования
Выступи в роли эксперта по веб-разработке игр (Web 3D Game Developer) и специалиста по образовательным технологиям (Educational Technologist). Твоя задача — спроектировать и написать код для высокодетализированного интерактивного 3D-прототипа игры для начальной школы, посвященной фонетике.

Название игры: «Vowel Velocity: Phonetic Catch».

Функционал:
1. Сцена: Открытый 3D-ландшафт с небесно-голубым фоном и мягким ambient-освещением.
2. Управление: Пользователь управляет большой корзиной, перемещая мышь по оси X.
3. Механика: Сверху вниз с рандомными интервалами падают цветные геометрические сферы. Они ускоряются по формуле реалистичной гравитации.
4. Аудио: При появлении каждой сферы проигрывается короткий звук гласного (например, /æ/, /e/, /ɪ/) через Web Audio API (низкая задержка, пространственное звучание).
5. Взаимодействие:
- Пойманная сфера: вызывает выброс частиц вверх и легкую тряску экрана (screen-shake).
- Упавшая сфера: анимация мягкого сжатия (soft-body deflation) и сброс.

Визуальный стиль:
Яркий, стилизованный минимализм. Сферы должны иметь глянцевую, «кондитерскую» текстуру с высококонтрастными неоновыми цветами для привлечения внимания детей.

Технологический стек:
- Three.js: для рендеринга сцены.
- Cannon.js: для физики (гравитация и обнаружение столкновений).
- Web Audio API: для аудио.

Напиши полный, рабочий код (HTML/JS), реализующий эту механику. Используй placeholder-ы для аудиофайлов, но обеспечь структуру для их загрузки. Код должен быть чистым, модульным и готовым к запуску в браузере.

Поделитесь в социальных сетях

Комментарии

Войдите, чтобы комментировать.

Комментариев пока нет.