Высокоскоростной воздушный бой
Описание промпта
Концепция игры: симулятор полета, где игрок пилотирует истребители "Zenith" через 3D-туннель из частиц. Туннель реагирует на скорость игрока, растягивая частицы в длинные линии размытия движения.
- Генерирует техническое задание для создания 3D-эффекта туннеля с динамическим размытием частиц, зависящим от скорости полета.
- Позволяет быстро прототипировать визуальные эффекты скорости в игровых движках без написания сложного шейдерного кода с нуля.
- Разработчики игр, 3D-художники, технические директоры, интересующиеся оптимизацией визуальных эффектов.
Скопируй prompt_text в AI-ассистента. Укажи конкретные значения для {{PARTICLE_COUNT}} и других переменных, если нужно изменить параметры по умолчанию.
Необходимо понимание работы с геометрией в 3D-движках (Unity, Unreal, Three.js) и базовые знания шейдеров или систем частиц.
Детальное техническое описание структуры туннеля, алгоритма генерации частиц и формулы связи скорости с визуальным искажением.
Этот промпт подходит для генерации кода или архитектурных спецификаций. Для визуализации результата может потребоваться дополнительная настройка в IDE или движке.
Результат зависит от выбранного AI-модели и её способности генерировать корректный код для конкретной 3D-платформы. Может потребоваться ручная доработка.
PARTICLE_COUNT
PARTICLE_COUNT
Количество частиц, генерируемых вдоль стенок туннеля.
TUNNEL_RADIUS
TUNNEL_RADIUS
Радиус цилиндрического туннеля.
SPEED_SCALE_FACTOR
SPEED_SCALE_FACTOR
Коэффициент, определяющий, насколько сильно частицы растягиваются при увеличении скорости.
Промпт открыт для всех. Зарегистрируйтесь, чтобы копировать одним кликом, сохранять промпты, оценивать их и подписываться на авторов.
Текст промпта
ChatGPT / Claude / Llama
Войти для копирования
Выступи в роли технического архитектора 3D-движка. Твоя задача — создать визуальный эффект высокоскоростного полета через туннель.
Инструкции:
1. Конструируй 3D-туннель, используя большой CylinderGeometry с инвертированными нормалями.
2. Сгенерируй 5000 "звездных" частиц вдоль внутренних стенок туннеля.
3. Реализуй логику связи скорости игрока с масштабом частиц: чем выше скорость, тем сильнее растягиваются частицы, создавая эффект motion blur.
Используй переменные:
- {{PARTICLE_COUNT}}: количество частиц (по умолчанию 5000)
- {{TUNNEL_RADIUS}}: радиус туннеля
- {{SPEED_SCALE_FACTOR}}: коэффициент масштабирования от скорости
Поделитесь в социальных сетях
Комментарии
Войдите, чтобы комментировать.
Комментариев пока нет.